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Ultima III: Exodus

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Ultima III: Exodus
Información general
Desarrollador Origin Systems
Distribuidor Origin Systems
Artista Richard Garriot
Compositor Tsugutoshi Gotō Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de rol
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Amiga, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh, MSX, NES
Datos del hardware
Formato disquete Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1983[1]
  • WW 23 de agosto de 1983
Ultima Ver y modificar los datos en Wikidata
Ultima II: The Revenge of the Enchantress Ver y modificar los datos en Wikidata
Ultima III: Exodus
Ultima IV: Quest of the Avatar Ver y modificar los datos en Wikidata

Ultima III: Exodus es el tercer juego de la serie Ultima. Lanzado en 1983, fue el primer juego Ultima publicado por Origin Systems. Tuvo una enorme influencia en el desarrollo de los videojuegos de rol americanos y japoneses, y es considerado uno de los videojuegos más influyentes jamás hechos.

Argumento

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La historia de Exodus se centra en la aventura (de vuelta en Sosaria) para destruir el remanente final de los malvados Mondain y Minax. Exodus presentaba gráficos revolucionarios para su época, siendo el primer videojuego de rol en incluir caracteres animados. Además, Exodus -a diferencia de los juegos anteriores- permitía al jugador dirigir las acciones de un grupo de varios caracteres, en vez de dirigir solo uno. Los jugadores ahora luchaban contra los enemigos en una pantalla aparte, donde debían utilizar complejas armas y sistemas mágicos, así como hacer uso de tácticas rudimentarias para derrotar a cada oponente, a diferencia del sistema de los dos juegos anteriores, en los que el jugador -en la pantalla principal- simplemente lanzaba golpes hacia su oponente hasta que lo derrotaba.

Referencias

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Enlaces externos

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